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《チルノ》 No.1910 Character <第二十弾> GRAZE(2)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖精 速攻 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「蟷螂の斧」1枚を抜き出し、このキャラクターにセットしても良い。その後、デッキをシャッフルする。 (自動γ): 〔このキャラクター〕は攻撃を行う場合、戦闘終了時まで「戦闘修正:+2/+-0」を得る。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「準備了解、あたいの宣戦布告で恐れおののくが良い!」 Illustration:はくP コメント 収録 第二十弾 関連 「チルノ」 チルノ/1弾 チルノ/7弾 チルノ/11弾 チルノ/15弾 チルノ/17弾 チルノ/20弾 場で「チルノ」として扱われるカード 凍てつく風鎌チーム(連結) 術者が「チルノ」であるスペルカード 雹符「ヘイルストーム」 雪符「ダイアモンドブリザード」 氷符「アイシクルフォール」 凍符「パーフェクトフリーズ」 氷符「アイシクルマシンガン」 凍符「マイナスK」 冷符「瞬間冷凍ビーム」 氷符「ソードフリーザー」 氷符「アルティメットブリザード」 「チルノ」を参照するカード おてんば恋娘 蟷螂の斧
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地図z番号順一覧(2001~2050) 地図zの作成番号が2001から2050までの一覧になっています。 試験作成など地図として機能していなかったのは、失敗作としてURLは載せていません。 今まで - 人が見に来てくれました。 番号 地図名 URL 用途 地域 都道府県 範囲 説明 2050 駐車場 URL 紹介 関東 東京 県単独 不明 2049 【いつもクネクネ】大阪その4 南宗寺 もう一つの徳川家康公の墓 失敗作 失敗作 失敗作 2048 【いつもクネクネ】大阪その4 南宗寺 もう一つの徳川家康公の墓 URL 紹介 関西 大阪 県単独 不明 2047 日立市役所 URL 紹介 関東 茨城 県単独 日立市役所紹介 2046 箱根ショートツーリング URL 紹介 関東 神奈川 県単独 箱根ショートツーリングコース紹介 2045 rensyu 失敗作 失敗作 失敗作 2044 【いつもクネクネ】国会通りのかぶと虫とてんとう虫 URL 紹介 関東 東京 県単独 不明 2043 千早近辺循環器科 URL 紹介 九州 福岡 県単独 千早近辺循環器科紹介 2042 POLA エステイン美栄 失敗作 失敗作 失敗作 2041 秀の屋 失敗作 失敗作 失敗作 2040 杉並区 失敗作 失敗作 失敗作 2039 千早近辺心療内科 URL 紹介 九州 福岡 県単独 千早近辺内科紹介 2038 テスト URL 紹介 関東 宮城 県単独 ヤマザワ田子店紹介 2037 千早近辺外科 URL 紹介 九州 福岡 県単独 千早近辺外科紹介 2036 バドミントンルート 失敗作 失敗作 失敗作 2035 中野区 失敗作 失敗作 失敗作 2034 千早近辺泌尿器科 URL 紹介 九州 福岡 県単独 千早近辺泌尿器科紹介 2033 千早近辺産婦人科 URL 紹介 九州 福岡 県単独 千早近辺婦人科紹介 2032 葛飾区 失敗作 失敗作 失敗作 2031 千代田区 失敗作 失敗作 失敗作 2030 中央区 失敗作 失敗作 失敗作 2029 墨田区 失敗作 失敗作 失敗作 2028 赤坂自宅10kmコース 失敗作 失敗作 失敗作 2027 卓球場所 URL 紹介 関西 大阪 県単独 市立コノハナスポーツセンター紹介 2026 千早近辺皮膚科 URL 紹介 九州 福岡 県単独 千早近辺皮膚科 2025 千早近辺耳鼻咽喉科 URL 紹介 九州 福岡 県単独 千早近辺耳鼻咽喉科 2024 千早近辺内科 URL 紹介 九州 福岡 県単独 千早近辺内科紹介 2023 程よし URL 紹介 九州 福岡 県単独 程よし紹介 2022 高砂ビル URL 紹介 関西 兵庫 県単独 高砂ビル紹介 2021 大阪その3 紀州街道と熊野街道 URL 紹介 関西 大阪 県単独 山之口橋紹介 2020 ワンネス学院への交通ご案内 URL 紹介 関西 大阪 県単独 天満駅からワンネス学院までの道案内 2019 大日グラウウンド URL 紹介 関西 大阪 県単独 大阪市営地下鉄大日駅から大日グラウウンドまでの道案内 2018 うゆ 失敗作 失敗作 失敗作 2017 カウパレード東京2006 (No.10~15) 有楽町の紅葉 東京国際フォーラム URL 紹介 関東 東京 県単独 不明 2016 20060920 失敗作 失敗作 失敗作 2015 運送屋 URL 紹介 中国 広島 県単独 運送屋紹介 2014 駐車場は②のあたりにいくつかあります URL 紹介 関東 東京 県単独 Ryo紹介 2013 遠藤クリニック URL 紹介 関東 東京 県単独 遠藤クリニック紹介 2012 マラソンコース URL 紹介 関東 東京 県単独 マラソンコース紹介 2011 哲学堂公園 URL 紹介 関東 東京 県単独 哲学堂公園紹介 2010 八田近辺内科 URL 紹介 九州 福岡 県単独 八田近辺内科紹介 2009 香椎近辺内科 URL 紹介 九州 福岡 県単独 香椎駅近辺内科紹介 2008 観月橋からサイロへの道…北ルート URL 紹介 関西 京都 県単独 不明 2007 香椎駅近辺内科 URL 紹介 九州 福岡 県単独 香椎駅近辺内科紹介 2006 20060920 失敗作 失敗作 失敗作 2005 関東 失敗作 失敗作 失敗作 2004 橘邸-給水塔-畑前草地-林道-バス終点 失敗作 失敗作 失敗作 2003 原の前スポーツ公園 失敗作 失敗作 失敗作 2002 淡路島一周コース URL 紹介 関西 兵庫 県単独 淡路島一周コース紹介 2001 加齢研-国際センター-川内折返-河原-八幡-加齢研コース 失敗作 失敗作 失敗作 名前 コメント すべてのコメントを見る トップページへ戻る。
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共和国各国は独自性の高い種族を1つ登録できる。 取りまとめされてる方 作業者募集状況 課題作成者募集: 課題まとめお手伝い募集:未発表 作業場所 関連質疑(敬称略) 涼原秋春 Q1:akiharu国では独自種族枠でカマキリ、 独自兵器枠で士季号とバトルマンティスを作る案があるのですが、 問題なさそうでしょうか?(まあ待て落ち着けがあります) あ:どれも大丈夫 い:今回はカマキリだけにしておけ う:その他(具体的にお願いします) 芝村裕吏 まあ、akiharu国だし。問題あってもがんばれ 涼原秋春 Q2:Q1で名前を出したアイドレス3種は評価どれくらいが適正でしょうか? (どれも戦闘力が高いのに繁殖力も高いので適正値がわからないでいます) 芝村裕吏 あんまり強くすると制御できないけど弱くてもいやよね。まあ、がんばれ。それ以上にプレイングが良くて抑止力があればいいんだ。 高渡あゆみ 蜘蛛型の国民さんはAのように舞踏体ボディなのでしょうか?akiharuさんち基準の生身ですか? 枝の取り方がかなり違っていたようなので確認させてください。 芝村裕吏 a 高渡あゆみ A基準と考えてよいということでしょうか? 芝村裕吏 はい 444 T20時点のカマキリたちは、子孫への記憶継承能力をまだ保持しているのでしょうか? 芝村裕吏 新しくデザインするから決めて良い 444 ありがとうございます。A世界ではクーリンガンの墓の加護で記憶継承を封じてもらっていましたが、 プレイヤーがやる場合は、どのような手段で記憶継承を無効化できるでしょうか。 1、ライフサイエンス 2、魔法 3、その他 芝村裕吏 どういう方法でもできる クレール Q2 独自性の高い種族についてですが、これは人の形質問題として取り組むべき事案かと個人的に考えています。 重汚染種族と一般的な種族との分離か人間型と猫士とで分離すべきかで悩む国が多いと思うのですが、どちらを優先した方がいいでしょうか? 芝村裕吏 A2 好きで良い ダーム Q3:独自性の高い種族の登録ですが、以下のどれが良いでしょうか? ①メタルボディを弱体化して登録するのがよい ②猫士作ったほうがよい ③南国人と西国人を混ぜた「民」を作ったほうがよい 芝村裕吏 A3:好きにしてよい punks 質問に参りました。 長文のため画像にて失礼いたします。よろしくお願いします。 https //twitter.com/punksidress/status/890232856844292096 芝村裕吏 A3 高位のみ A4 自国がそれ以上強ければ大丈夫 乃亜・クラウ・オコーネル Q3:独自性の高い種族でナニワ怪獣さんを作る場合、気をつけたほうが良いことはありますか? 草食なので身を守る以外は争いを好まない、設定国民と共存している、建国より前からの在来種である、あたりを盛り込みたいと考えていますが、 猫士のような国民と家畜の間のような扱いは、危険になりそうか悩んでいます。 飼育して餌をあげることで騎乗させてもらったり・・等ではなく、お給料で雇用する等の形に持っていく方が好ましいでしょうか? Q4:また、ナニワ怪獣さんが人の言葉を話すとした場合、危険はありそうですか? 芝村裕吏 A3好きに A4好きで良い 結果
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キャラクター名 LuvRapidキマ度 :★★★★★勘違い度:★★★★★キモさ :★★★★★Pスキル:★ ref メイン職業 ヲリ 特徴 所属部隊名 [[]] 名言 名前 コメント
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2010年09月 AM6時~ 一日 (凜太朗) 二日 (美羽)、(凜太朗)、(元太)、(あかり)×(朱里)○ 三日 (寿々歌)、(元太)、(ひかり)、(凜太朗)、(公輝) 四日 (凜)、(美羽)、(元太)、凜太朗、菜々香、(公輝) 五日 寿々歌、元太、羅夢 六日 (美羽)、(元太)、(稜駿)、(ひかり)、(翔)、(公輝) 七日 (翔)、(菜々香)、(公輝) 八日 優奈、美羽、元太、ひかり、公輝、凜太朗 九日 ナシ 十日 (公輝) 十一日 (崚行)、加藤、公輝、ひかり 十二日 (理陽)、(公輝) 十三日 稜駿、優奈、(杏奈)、(元太) 十四日 (優奈)、(公輝) 十五日 崚行、寿々歌、公輝 十六日 (稜駿)、(公輝) 十七日 ナシ 十八日 (稜駿) 十九日 (凜太朗)、(公輝) 二十日 ナシ 二十一日 (杏奈)、(ひかり)、(公輝) 二十二日 (公輝) 二十三日 稜駿、杏奈 二十四日 (公輝)、(凜太朗) 二十五日 (優奈) 二十六日 (公輝) 二十七日 ナシ 二十八日 (菜々香)、(崚行) 二十九日 (優奈) 三十日 ナシ メンバー 会話した日 あげ落ち&会話無し 総合出席数 前月の総合出席数と比べて 最終出席日 メロディー 0 (0) 0 ↓ 2010年07月18日 寿々歌 2 (1) 3 → 2010年09月15日 ひかり 2 (3) 6 ↓ 2010年09月21日 菜々香 1 (2) 3 ↓ 2010年09月28日 凜 0 (1) 1 ↓ 2010年09月04日 羅夢 1 (0) 1 ↓ 2010年09月05日 七海 0 (0) 0 → 2010年07月06日 ことり 0 (0) 0 → 2010年07月10日 あやの 0 (0) 0 → 2010年07月23日 真優香 0 (0) 0 ↓ 2010年08月24日 結実 0 (0) 0 → 2010年07月06日 ジーナ 0 (0) 0 → 2010年07月20日 美羽 1 (3) 4 ↑ 2010年09月08日 愛実 0 (0) 0 ↓ 2010年08月14日 優奈 2 (2) 4 ↑ 2010年09月25日 朱里(あかり) 0 (1) 1 ↓ 2010年09月02日 ちひろ 0 (0) 0 ↓ 2010年08月27日 蘭七 0 (0) 0 ↓ 2010年08月25日 里穂 0 (0) 0 ↓ 2010年08月26日 杏奈 1 (2) 3 ↑ 2010年09月23日 杏奈(白木) 0 (0) 0 ↓ 2010年08月30日 瑛士 0 (0) 0 ↓ 2010年08月31日 稜駿 2 (3) 6 ↓ 2010年09月23日 昌暉 0 (0) 0 ↓ 2010年08月02日 クロ 0 (0) 0 ↓ 2010年08月23日 理陽 0 (1) 1 → 2010年09月12日 崚行 1 (2) 3 → 2010年09月28日 嘉惟人 0 (0) 0 → 2010年07月31日 翔 0 (2) 2 ↓ 2010年09月07日 向陽 0 (0) 0 ↓ 2010年08月30日 公輝 3 (13) 16 ↑ 2010年09月26日 卓也 0 (0) 0 → 2010年07月07日 凜太朗 2 (5) 7 ↓ 2010年09月24日 元太 2 (4) 6 ↓ 2010年09月08日 勇気 0 (0) 0 ↓ 2010年08月14日 拓巳 0 (0) 0 ↓ 2010年08月28日 陸 0 (0) 0 ↓ 2010年08月19日 望 0 (0) 0 ↓ 2010年08月21日 一磨 0 (0) 0 ↓ 2010年08月27日 洸太 0 (0) 0 ↓ 2010年08月29日 増えた人(↑) 3人 (前月より減少) 変わらない人(→) 10人 (前月より減少) 減った人(↓) 26人 (前月より増加) 新しく入った人(―) 0人 (前月より減少) あげ落ち&会話無し (一位) 『女子』美羽&ひかり 『男子』公輝 出席数 (一位) 『女子』ひかり 『男子』公輝 会話した日数 (一位) 『女子』ひかり&寿々歌&優奈 『男子』公輝 今月辞めた人 ナシ 今月入った人 ナシ 役落ち候補 勇気、拓巳、陸、一磨、洸太、向陽、クロ、昌暉、瑛士、杏奈(白木)、里穂、蘭七、ちひろ、愛実、真優香 二ヶ月来なかったため役落ち決定 あやの、メロディー、卓也、七海、ことり、結実、ジーナ、嘉惟人
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2008年08月の出席 ()はあげ落ち&会話無し、○は初参加日、×は辞めた日 06:00~ 【スレ6】392レス目2008/08/01(金) 16 57 58~【スレ10】977レス目2008/09/01(月) 02 04 10まで 1日 (望)、次元、羅夢、里穂、ことり、翼、公輝、元太 2日 謙二郎、ことり、(結花)、凛、次元、元太、あやの、(理来)、翼、公輝、(愛実) 3日 遼希、(梨生奈)○、(次元)、ことり、(有海)○、翼、凛、望、羅夢、公輝、愛実 4日 (元太)、(あやの)、謙二郎、(羅夢)、愛美○、里穂、遼希、次元、凛、ことり、翼、公輝 5日 七世、梨生奈、凛、愛美、里穂、愛実、次元、謙二郎、翼、ことり、遼希、(羅夢)、聖夜○、公輝、望、(元太) 6日 (ことり)、(メロディー)○、理来、翼、次元、凛、(ジーナ)○、千帆、里穂、公輝、愛美、(元太) 7日 翼、里穂、理来、次元、凛、千帆、公輝、謙二郎、遼希、聖斗○、(瑛士)○ 8日 (甜歌)○、瑛士、次元、謙二郎、遼希、凛、公輝 9日 (元太)、(羅夢)、(理来)、(翼)、(瑛士)、(凛) 10日 (羅夢)、望、凛、(遼希)、瑛士、謙二郎、公輝、幸生○、ことり 11日 凛、翼、(裕太)○、樹里亜、(羅夢)、公輝、瑛士、あかり○、(次元)、謙二郎、里穂、愛美 12日 ことり、あかり、(甜歌)、(凛)、望、遼希、(次元)、翼、(愛美)、公輝 13日 凛、(愛実)×、あかり、(遼希)×、望、謙二郎、卓也○、公輝、愛美 14日 卓也、(里穂)、(あかり)、ことり、(遼希)○、愛実○、(望)、翼、一磨○、七海○、(公輝)、(愛美) 15日 あやの○、(翼)、(望)、(愛実)、あかり、(瑛士)、(里穂)、(羅夢)、(公輝) 16日 (幸生)、(愛実)、(あやの)、公輝、あかり、謙二郎、竜一○、凛、杏奈(白木)○、千帆、瑛士、愛美、ことり、次元 17日 卓也、あかり、謙二郎、(あやの)、(公輝)、(ことり)、次元、(羅夢)、凛 18日 (甜歌)、(望)、あかり、公輝、愛実、(竜一)、(亮太)○、(凛)、次元、ことり 19日 凛、(羅夢)、(竜一)、ことり、公輝、あかり、次元、(里穂) 20日 (元太)、翼、ことり、竜一、次元、あかり、公輝 21日 愛美、愛実、理来、(幸生)、(望)、あかり、翼、次元、(ことり) 22日 凛、竜一、次元、(翼)、あかり、(里穂)、ことり、望、謙二郎、(瑛士) 23日 (望)、竜一、ことり、次元、謙二郎、あかり、翼 24日 (竜一)、公輝、凛、愛美、望、次元、羅夢、あかり、翼、ことり、桑安○、謙二郎 25日 理来、翼、里穂、(凛)、志穂○、(望)、愛実、次元、謙二郎、ことり、あかり、桑安、公輝 26日 (あかり)、謙二郎、桑安、杏奈、翼×、(凛) 27日 (理来)、あかり、次元、謙二郎、桑安、ことり 28日 (愛美)×、次元、有海○、遼希○、翔太○、(瑛士)、凛、志穂、望、謙二郎、千帆、桑安、ことり 29日 翔太、有海、あかり、(理来)、ことり、次元、公輝、謙二郎、(遼希)、杏奈、(桑安)、凛、(志穂)、加藤○、(幸生) 30日 有沙○、幸生、あかり、(志穂)、(公輝)、次元、羅夢、桑安、瑛士、翔太、千帆、望、勇気○、凛、志穂、ことり 31日 (翔太)、次元、桑安、有沙、あかり、(幸生)、志穂、公輝、凛、ことり、拓巳○、一磨○、(加藤) メンバー 会話した日数 あげ落ち&会話無し 総合出席数 前月の総合出席数と比べて 最終出席日 羅夢 4 8 12 ↑ 2008年08月30日 藍 0 0 0 ↓ 2008年07月25日 あやの 1 2 3 ― 2008年08月12日 甜歌 0 3 3 ― 2008年08月18日 七世 1 0 1 ↓ 2008年08月05日 里穂 7 4 11 ↓ 2008年08月25日 愛美 8 3 11 ― 2008年08月21日 凛 19 5 24 ↑ 2008年08月31日 あかり 18 2 20 ― 2008年08月26日 梨生奈 1 1 2 ― 2008年08月05日 千帆 5 0 5 ↑ 2008年08月30日 愛実 4 2 4 ― 2008年08月25日 有沙 2 0 2 ― 2008年08月31日 ことり 21 3 24 ↑ 2008年08月31日 樹里亜 1 0 1 ↓ 2008年08月11日 結花 0 1 1 ↓ 2008年08月02日 七海 1 0 1 ― 2008年08月14日 有海 2 0 2 ― 2008年08月29日 メロディー 0 1 1 ― 2008年08月06日 ジーナ 0 2 1 ― 2008年08月06日 杏奈(白木) 3 0 3 ― 2008年08月29日 桑安 7 1 8 ― 2008年08月31日 志穂 4 2 6 ― 2008年08月31日 公輝 20 4 24 ↑ 2008年08月31日 勇気 1 0 1 ― 2008年08月30日 望 8 7 15 ↓ 2008年08月30日 遼希 7 4 11 ― 2008年08月29日 謙二郎 18 0 18 ↑ 2008年08月29日 竜一 4 3 7 ― 2008年08月21日 元太 2 5 7 → 2008年08月20日 次元 22 3 25 ↑ 2008年08月31日 遼 0 0 0 ↓ 2008年07月22日 卓也 3 0 3 ― 2008年08月17日 一磨 1 0 1 ― 2008年08月31日 理来 4 4 8 ↑ 2008年08月29日 翼 16 3 2 ↑ 2008年08月26日 瀬南 0 0 0 ↓ 2008年07月31日 聖夜 1 0 1 ― 2008年08月05日 聖斗 1 0 1 ― 2008年08月07日 瑛士 5 5 10 ― 2008年08月30日 幸生 2 4 6 ― 2008年08月31日 裕太 0 1 1 ― 2008年08月11日 亮太 0 1 1 ― 2008年08月18日 翔太 3 1 4 ― 2008年08月31日 加藤 1 1 2 ― 2008年08月31日 拓巳 1 0 1 ― 2008年08月31日 増えた人(↑) 9人 (前月より増加) 変わらない人(→) 1人 (前月より減少) 減った人(↓) 8人 (前月より増加) 新しく入った人(―) 28人 (前月より増加) あげ落ち&会話無し (一位) 『女子』羅夢 『男子』望 出席数 (一位) 『女子』ことり&凛 『男子』次元 会話した日数 (一位) 『女子』ことり 『男子』次元 今月辞めた人 梨生奈(二期。役が貰われたため)、甜歌(初期。役が貰われたため)、愛実、遼希、卓也(初期。役が貰われたため)、あかり(初期。役が貰われたため)、あやの(五期?。役が貰われたため)、竜一(二期?役が貰われたため)、翼、有海(一期。役が貰われたため)。勇気(初期。役が貰われたため)、一磨(初期。役が貰われたため)、愛美、有沙(初期。役が貰われたため)、一磨(二期。役が貰われたため)、七海(初期。役が貰われたため) 今月入った人 梨生奈、有海、愛美、聖夜、メロディー、ジーナ、聖斗、瑛士、甜歌、幸生、裕太、樹里亜、あかり、卓也、愛実、あやの、竜一、亮太、七海、杏奈(白木)、桑安、志穂、有海(二期)、遼希、翔太、加藤、有沙、勇気、拓巳、一磨 役落ち候補 遼、瀬南、藍 二ヶ月来なかったため役落ち決定 ナシ
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第209回、定期&チーム4周年! 日付:2016年8月20日(土) 概要: 第209回、定期&チーム4周年!定期集会 集合写真 ツスクル~カミハルムイ横断マラソン! カミハルムイ城庭・集合写真 コメント 定期集会 今回はチーム結成4周年記念イベント! 結成は2012/8/15、あれからもう四年! みんなで懐かしのツスクル村へ帰郷! スペシャルゲストのアキーラさんです(嘘) 故郷に帰ったらヒメア様にご挨拶! 僕はこんなにも大きく成長しました! ヒメア「……」 集合写真 集合写真・左 集合写真・右 集合写真・上 集合写真・斜 ツスクル~カミハルムイ横断マラソン! 続いて、ツスクル~カミハルムイ横断マラソン! え、ドルボード禁止だって? スタートラインに並んで……。 各エルフ一斉にスタート! 徒歩なら敵に被弾なんてするはず……あ、察し! 昔はお世話になったな! サイ男氏、仕事を放棄! コトブキーノ……お前もか! ゴール! 順位の発表は後ほど! さぁ、城の庭に移動だ! カミハルムイ城庭・集合写真 やはり最後はここ! カミハルムイ城の庭の桜の木の前で集合写真! せーの、エルフマジック! 桜吹雪! パラパラ! 最後はマラソン順位発表! 来年もまたよろしくお願いします! ↑上へ: ← 第208回へ / イベント一覧へ / 第210回へ → コメント 名前 コメント このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。 (C)2012-2016 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
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とんこつ大学 RST2013 -Season2-Demolition member 意気込み・・・・ランボルギーニが欲しい ※ 参加メンバー 1PuLu_NL ※ 参加メンバー 2らのち ※ 参加メンバー 3dimkitty.? ※ 参加メンバー 4おいぶた ※ 参加メンバー 5Ra1ph 補欠メンバー 1RiceMemoRy 補欠メンバー 2eify. 補欠メンバー 3KAlSERED 補欠メンバー 4Sa1Lp_- 補欠メンバー 5ゆめくいーたぁ*
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Saga/Outpost/Chars/鮎方キャラ案/magiキャラ案 キャンペーンのテーマ キャンペーンへのアプローチ Magi案:Bonisugusさん 辺境警備風 1240sあたりの政争 ライン探査 * Virtue Flaw Characteristics Early Childhood (5年) Apprenticeship (15年) After Apprenticeship (5年) キャラ名について 宿題 第1期レビュー(SG) Companion案 辺境警備風 1240sあたりの政争 ライン渓谷探査 Mysteryへの秘儀参入について キャンペーンのテーマ 辺境警備風 1240sあたりの政争(皇帝vs教皇) ライン渓谷探査 ログを読むに、上記3つと予想。 キャンペーンへのアプローチ Magi案:Bonisugusさん ローマ教会に対する対抗心から神の壁を打ち破って見せると志し、Immortal Soulの創造を「オレにならできるさ」と根拠無く言ってのけ、これを目標に掲げ邁進し始める。 失っていた左目で訳の解らぬ幻視を見始め(SGからの宿題など)、その映像の場所なりを調べるうちにラインと信じ、ラインへと赴くことにした。 と、書いてみて、どう考えても悪魔の囁きのような気がしてきた……。 ラインじゃあないのかな、と考えたのはストーンヘンジに来ていたtmiyaさんのキャラクタと知り合って、その彼が語っていた彼の故郷の景色と一致するものがあったとか、そんな感じでも良いのかも。 辺境警備風 あまり考慮しないことに。これはキャラクタ設定よりもむしろプレイヤぢからが試される課題のようが気がしました。 と、いうのは『辺境警備』を翻って見るに、首都から来た査察の人なども頭でっかちな風でしたが『辺境警備』に溶け込んでいましたし、カイルなどはGentle Giftを持っていないどころか、むしろBlatant Giftを持っている風なのに、兵隊さんのぽややんパワーの前には太刀打ちできず、彼の脳内は『辺境警備』に侵食されていきました。 なのでこれは一端、頭の片隅において置くだけにしておいて、キャラ作成の際の主題にはしないようにします。 1240sあたりの政争 この付近で法王との対立と言われてすぐに思い浮かんだのがジョン王だったので、Magiにはこれを絡めることにします。実際はキャンペーンに絡みそうなのはグレゴリウス9世で、ジョン王を1209年に破門したのはインノケンティウス3世なのですが……。 そこから年齢などを考慮するに 12世紀初頭 ご先祖がエティエンヌとか女帝モードとか、アンリ2世らへんと一緒に来アングルテール。そして在地化。 1195年 誕生 1200年 徒弟生活 1215年 Apprentice’s Gauntlet 1215年6月 マグナカルタ成立。二ヵ月後、教皇からの横槍で廃棄。叛乱勃発。 1220年あたり イングランドに嫌気が差して、ちょうど良い機会(「15年も辛い徒弟生活を経て試験に合格して自由になったら、逃亡して当然でわ」)だし国外脱出→流れ流れてラインへ という流れにすることに。そういう経緯があるので、心情的に反教皇の立場にある。 現代の神聖ローマ皇帝フリードリヒ2世は教皇の後押しを得て皇帝位についたので、実はあんまり好きくない。けど、それでもゲルマンの地に留まるのは、魔術的に心惹かれるものがあるのです。 ライン探査 *キャラクタの目的について Bonisagus 生命の神秘を探るというヘルメス的な本道?(『Houses of Hermes True Lineages』p.26、original research) Original ResearchによるHermetic Breakthroughにて、Lesser LimitであるThe Limit of the Soulに挑戦する。 だが、そもそも発端として「自立した人間を造りたい」という欲求があったので、飽くまでも「The Limit of the Soulに挑戦」というのは、「人間創造」の延長上にあったのではないか。 医術を学びCrCoが得意な子(専門家)にする そうした「肉体の回復」の延長上に「人間の創造」を置き目指す <いまここ その最終的な延長上に「Immortal Soul」があるのかな? なんか自分が二転三転ばかりしている気がするなぁ。ゲーム世界について、よく把握しきれていないのに、奥地にまで踏み込みすぎている気がする。 * 「身体を道具、精神を魔術とみなし、人こそが最高・究極の『enchanted items』であると仮定した上で人工知性体創造を目標とするVerditiusさんって可能なのか?」 そんな妄想を別所に書き綴ったところ『Houses of Hermes Mystery Cults』p128にAutomataに関する記述があると聞き及んだので、妄想を更にライン渓谷まで広げてみました。 人工知性体創造に当たって重要なのは、 動くことではない。足なんて飾りですよ。 彼/彼女はただの道具なのではなく、物事を覚え学習し、そして自らの意思を表明することである。 そういう風にこのキャラは捉えています。 さてラインと言えばゲルマンな神話です。ゲルマンな神話と言えばオーディンです。オーディンと言えばメルクリウスであり、ヘルメスであります。そして隻眼親父はHuginn (記憶) と Muninn (意思)とという名のカラスを引き連れてます。 おう。これこそ私が求めていた人工知性体創造に当たって超・重要な2つじゃあないか! ゲルマン諸民族でも魔術に秀でたものたちは、たといそれが直感的なものであれ何がしかその秘密に近づいていたのではあるまいか。 そうした経緯でライン渓谷探査に興味津々という形で、キャラクタにモチベーションを与えるとします。 あと、ゲルマンを絡めちゃったのでEx Miscellaneaの方が良いような気も少ししましたし、もしくは生命の神秘を探るという本道的にはBonisagusが、心を追うという意味ではBjornaerが相応しいのかもしれません。それを踏まえて、この課題は一方からのものの見方でけで達成できるものは到底思えず、多方面からのものの見方が重要である、という判断を下し、他Houseのものとも積極的に交流を心がけようとします。 Virtue Flaw *Free The Gift:(Special) Helmetic Magus:(Social Status) Puissant Magic Theory:(House) *Virtues Mercurian Magic:(Helmetic +3) Affinity with Creo:(Helmetic +1) Affinity with Mentem:(Helmetic +1) Affinity with Magic Theory:(General +1) Great(Int)*2:(General +1*2) Free Study:(Helmetic +1) Inventive Genius:(Helmetic +1) *Flaws Deficient Technique(Perdo):(Helmetic -3) 荒々しい時代の最中、物を破壊するということに軽い嫌悪感抱いているのが引きずっている Driven:(Personal -3) 「確固たる目的ほど、精神の安寧に役立つものは無いのです」 鍵の番人の後任者が国を左右する力を持つと言うのか。 ならば神の壁を越えてみせよう。まずは魂を与えてみせよう!! Missing Eye:(General -1) ちょっとオーディンなイメージを捨てきれず 左目喪失 Vision:(Story, Supernatural -1) 失った左目で色々と幻視をしてしまう ラインあたりと思われる(もしくは思い込む)映像を見、ラインへ移動 Social Handicap:(General -1) ローマ批判だけならまだしも、神超えちゃう/魂作っちゃう発言はダメだろ Optimistic:(Personal -1) まあ楽天的故にこそ、大それたことに挑戦しちゃったんでしょう またゲームの精神としては Story Flaw で取るということはそれに関する Story を遊ぶということであり、SG としてはそれを前提としてシナリオを作るわけです。それを望まないのであれば Story Flaw とするべきではない、ということ。 tmiyaさんのところでのSGの発言。私個人がマスタをする際に忘れがちであるので、結局、プレイヤをする際にも念頭から抜け落ちていたことでした。気にかけるべく、こちらに一時的に転載させていただきます。 Characteristics Int Per Pre Com Str Sta Dex Qik +3(+6) +2(+3) +1(+1) +0(+0) -3(-6) +2(+3) +0(+0) +0(+0) +2 ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ Early Childhood (5年) Native Language 5(0xp) 45xp((Area) Lore, Athletics, Awareness, Brawl, Charm, Folk Ken, Guile, Living Language, Stealth, Survival, Swim) Awareness 1(5xp) Charm 1(5xp) Folk Ken 2(15xp) Guile 1(5xp) Living Language 2(15xp) Apprenticeship (15年) 120xp Artes Liberales:1(5xp) Latine 4(50xp) Magic Theory 5(50xp) Affinity with Magic Theory Parma Magica 1(5xp) Philosophiae 1(5xp) Medicine:1(5xp) 120xp Cr:10(37xp*) In:3(6xp) Mu:1(1xp) Pe:1(1xp) Re:2(3xp) An:3(6xp) Aq:1(1xp) Au:1(1xp) Co:5(15xp) He:1(1xp) Ig:1(1xp) Im:3(6xp) Me:10(37xp*) Te:1(1xp) Vi:2(3xp) 120lvls of spells Bind Wound(CrCo10) The Chirurgeon s Healing Touch(CrCo20) The Severed Limb Made Whole(CrCo25) Phantasm of the Human Form(CrIm25) Memory of he Distant Dream(CrMe20) 20 After Apprenticeship (5年) 仕掛り 150pts Abilities Magic Theory:5→6(20xp) Artes Liberales:1→2(10xp) Concentration:1(5xp) Leadership:1(5xp) Philosophiae 1→2(10xp) Arts Creo:6→7(7xp) Intellego:3→5(9xp) Muto:1→5(14xp) Rego:2→5(12xp) Imagine:3→4(4xp) Vim:2→3(3xp) Spells 51xp キャラ名について ラピドゥス・フランコニア【Lapidus Franconia】 【Franconia】はフランク人ということから付けられた。 【Lapidus】はラテン語の石【lapis/lapidis】の人名化(してみたつもり)で、賢者の石【lapidis philosophorum】より。師匠は何かしら期待するものがあったのではなかろうか。自由になったとたん逃げ出して御免ね。 と言うのは後付けで、PL的命名由来は超有名人科学者であるヴィクター・フランケンシュタインより。フンガー。目指せ、【Lapidus Franconia or The Medieval Prometheus】という訳です。 宿題 いけない! このままじゃあ上辺だけの個性(服の個性)に終わってしまいそうだ。こんな現行ルールをも逸脱した大目標、なんの理由も無く持つはずが無いだろう。 と言うわけで、Houseは別として、この流れを正式採用した場合は単純なものでも良いから、何ゆえに「人工知性体創造を目標」とするのかを考えよう。 第1期レビュー(SG) 下のコメントでも以前書きましたが、「初期探査でどんなものが出て来るとうれしいか」を3つ考えて下さい。 「幻視」の内容についてもアイデアがあれば書いて下さい。 Magna Carta 詳細 左目を失ったのはいつ?できれば経緯も。 Social Handicap について 他のプレイヤーは OK ですか? Normal Gift + Social Handicap となると、自ら口伝等を収集するのはかなりの困難があると思うけどよい? Early Childhood の Living Language を決めましょう。設定からすると French?あるいはゲルマンの伝承を吹き込んだ人物を設定して German という手も。 After Apprenticeship Creo は 10 → 11? 「ゲルマンだ」と思い定めたのであれば、German を学ぶべきなのでは? Leadership は 2 ないと意味がありません(Help in the Laboratory, 基本ルール p. 103)。Specialization で対応という手も。 Durenmar の Occultes の設定を読んでおくとよい。 第2回レビューまでに Ability の Specialization も検討して下さい。 Companion 案よろしく。一般人と交わるシナリオはこの magus では参加しにくいと思うのでセカンドキャラは重要です。 plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; 名前 コメント Companion案 辺境警備風 同上。 plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; 名前 コメント 1240sあたりの政争 ライン渓谷探査 Mysteryへの秘儀参入について HoH既存二冊をようやく手に入れました。 MysteryへのInitiationという概念が、全Houseに対して与えられているものかと思っていたのですが、この二冊だけにおいてはそうではなくって、Mystery Cultの四Houseだけのものであると知ってちょっと驚いています。 で、軽く読み進めていて疑問点が出てきたので、ここに書き記します。 『Mysteries』というサプリは原則不採用となっているが、これを下敷きにしていると思われるHouse Misteryは利用にあたって問題はないでしょうか? 内陣への秘儀参入はSGと相談、という風に『HoHM』p5に書かれてますが、それでいてオートマータに関してはVirtuesという形で提供されています。 Initiationに至ってなくても(AutomataへのInitiationに至っているとSGに了解を取らなくても)Major Hermetic Virtueである「Craft Automata」が取得可能なのか? それともSGへの了解、および必要とされている条件を満たした上で取得できるものなのか? という風にHouse内奥義とでもいう風なMysteryに接する方法で混乱してます。 あと、これは「キャラ作成時にどうしてもAutomataを作れるようになっていたい!」というものでは無く、「Automataを作れるようなキャラ作成が可能であれば、それも選択肢の一つに入れたい」という程度のものです。キャラクタの目標として、「超オートマータを作りたい」と言うのがあるのであって、今、その第一歩であるオートマータが作れる必要があるとは必ずしも思ってませんので。 ルールとしては下記の様になります(tmiya)。 Q:『Mysteriesというサプリは原則不採用となっているが、これを下敷きにしていると思われるHouse Misteryは利用にあたって問題はないでしょうか?』- A 問題無い。 Q:『Initiationに至ってなくても(AutomataへのInitiationに至っているとSGに了解を取らなくても)Major Hermetic Virtueである「Craft Automata」が取得可能なのか?』- A Noです。MysteryのVirtueを取得する為には(原則)キャンペーン内でInitiationが必須であり、単にキャラメイク時にVirtueを取れば良いというものではありません。Initiationの為には一定の手続き(通常はMystery Cultで指導してもらう)必要があります。 Q:『それともSGへの了解、および必要とされている条件を満たした上で取得できるものなのか?』- A Yesです。通常は、House Verditiusに所属し、House内のCraft AutomataのMystery Cultに更に属して、Initiationしてもらう(代償を払ったりFlawを取ったりしてVirtueを得る)、が一番簡単かつ普通な方法です。これを迂回して習得したいならSGと交渉です。 plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. }; 名前 コメント
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西武ライオンズ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 4年目以降の選手はどこか自分の担当箇所を受け持ってください。編集したら下のチェック表に名前を記入してください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 タイトル獲得、または大車輪の活躍とwikiの編集が出来れば#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。です。(wikiの編集だけでも#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。)#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。を貰うことが目的ではありません!充分に心してください! 西武の軌跡 総評、戦跡と、チーム状況の過去ログ 西武の軌跡 130~139期 140~149期 150~159期 160~169期 170~179期 180~189期 西武の球史 西武の歴史を文章で綴ったページ 西武の球史 ~122,130期 131~140期 141~150期 153~156期 190~199回 西武シーズン成績・表彰 西武の毎シーズンの成績原因を探りそれを表彰選手するページ 西武シーズン成績・表彰? 過去の西武シーズン成績・表彰 その他の派生ページ 過去のトップページ(西武)? 前回保存など過去のトップページを保存。 リーグ戦総括(西武)? リーグ戦の総括です。 来季の展望(西武)? 来季の展望です。 選手移動情報(西武) 西武の入退団選手情報です。 西武選手評価点 今季の西武に所属している方々の評価点です。シーズン終了時更新。 他球団考察(西武) 他球団対戦成績,軽い評価。シーズン終了時更新。 歴代野手成績(西武) 西武に在籍している野手の成績です。 歴代投手成績(西武) 西武に在籍している投手の成績です。 西武引退選手一覧 引退した選手の紹介ページ。引退選手が出た次のシーズンに更新。 西武新聞? 西武発行のオリジナル新聞です。 西武MVP 渡辺久信監督が一番がんばった選手にMVPを送ります。 西武選手紹介 上から野手は守備番号、投手は先発、中継ぎ、抑えという順に並んでいます。白抜き文字になっている成績はリーグ一位の成績を表しています。 野手紹介 てっちゃん(真崎) 10年目/34歳 逆境に強い若きレオ 二塁手 ●一番打者としてまずまずの活躍はした。さらなる飛躍に期待する 一番/左打ノーマル打法 主な獲得タイトル …… 年度 打率 安打 本塁 打点 三振 犠打 盗塁 失策 202期 .280 155 17 38 85 1 22 2 泉(名無し) 2年目/23歳 目指すは30本、100打点! 中堅主 ●やはり名無し。何も出来やしない。 二番/右打ダウン打法 主な獲得タイトル …… 年度 打率 安打 本塁 打点 三振 犠打 盗塁 失策 202期 .207 98 2 12 99 86 8 4 D.オルティズ(ブーホールズ) 5年目/22歳 長打力が武器! DH ●196期オフに高卒で入団。しかし打率が低迷しチャンスで打てない場面が目立った。得能がないのがつらいか。 五番/左打ノーマル打法 主な獲得タイトル …… 年度 打率 安打 本塁 打点 三振 犠打 盗塁 失策 202期 .236 121 23 56 85 1 4 0 野村克也(最強のアスリート) 18年目/35歳 史上最強の助っ人 捕手 衰えのせいでミート、走力が下がったがその分HRがUP。あけペナ至上最強のスラッガー。最強アスリート様ががいなければ西武は100年たっても優勝は出来ないだろう。流石に衰えが厳しい。 四番/左打フルスイング打法 主な獲得タイトル ……本塁打王、打点王、MVP 年度 打率 安打 本塁 打点 三振 犠打 盗塁 失策 202期 .234 117 38 76 113 0 3 1 中島(映仁) 1年目/23歳 成長するレオの男 左翼手 ●一割バッター1号・・・。 三番/右打ノーマル打法 主な獲得タイトル …… 年度 打率 安打 本塁 打点 三振 犠打 盗塁 失策 202期 .137 67 3 17 119 50 4 6 ブストス(篠田マン) 1年目/18歳 驚異のミート打者! 右翼手 ●一割バッター2号・・・。 六番/右打ノーマル打法 主な獲得タイトル …… 年度 打率 安打 本塁 打点 三振 犠打 盗塁 失策 202期 .176 88 12 36 126 4 3 27 長島歩(名無し) 2年目/19歳 ミート打者 遊撃手 ●一割バッター3号・・・。 七番/左打クラウチング打法 主な獲得タイトル …… 年度 打率 安打 本塁 打点 三振 犠打 盗塁 失策 202期 .197 90 5 22 88 42 14 19 町田(ゆい) 1年目/18歳 驚異のミート打者! 三塁手 ●一割バッター4号・・・。 八番/右打ノーマル打法 主な獲得タイトル …… 年度 打率 安打 本塁 打点 三振 犠打 盗塁 失策 202期 .185 85 8 24 116 20 3 3 高橋由(dozi) 1年目/18歳 成長するレオの男 三塁手 ●良い選手になれるきがする!頑張れ! 九番/右打ノーマル打法 主な獲得タイトル …… 年度 打率 安打 本塁 打点 三振 犠打 盗塁 失策 202期 .215 95 5 20 91 31 7 3 投手紹介 涌井秀章(名無し) 2年目/19歳 技巧派! 先発投手145km総変7 ●20敗投手。どうしようもない 右投げスリー 主な獲得タイトル …… 年度 防御率 勝数 敗数 セーブ 投球回 奪三振 四死球 被本塁打 202期 5.43 4 20 0 134.1 41 97 24 松坂大輔(松坂) 2年目/19歳 西武のヒカリ 先発投手140km総変8 ●特徴が欲しい。 右投げオーバー 主な獲得タイトル …… 年度 防御率 勝数 敗数 セーブ 投球回 奪三振 四死球 被本塁打 202期 4.77 2 18 0 158.1 76 96 19 幻影の詩人(しょう) 16年目/37歳 大黒柱 先発投手151km総変33 ●西武の大黒柱。防御率一点台の投手の勝数と敗数が同じとは・・・。 左投げスリー 主な獲得タイトル ……最優秀防御率、最多勝、最多奪三振、MVP 年度 防御率 勝数 敗数 セーブ 投球回 奪三振 四死球 被本塁打 202期 1.41 13 13 0 197.2 180 100 6 ほうりゅうじ君(ケムコ) 12年目/33歳 スタ・コンが高い! 先発投手149km総変22 ●他球団であれば10勝は固かっただろうが・・・。 左投げスリー 主な獲得タイトル ……最多勝 年度 防御率 勝数 敗数 セーブ 投球回 奪三振 四死球 被本塁打 202期 2.57 9 15 0 210.1 154 100 15 コスギⅤ(小杉) 12年目/33歳 将来のエース!! 先発投手153km総変15 ●日本シリーズ優勝に貢献した1人。これからがホントに楽しみ!将来のエース候補 左投げサブマリン 主な獲得タイトル ……最多勝、投手新人王、MVP 年度 防御率 勝数 敗数 セーブ 投球回 奪三振 四死球 被本塁打 202期 2.06 10 13 0 210.0 170 77 16 平野友子(ケシゴンタ) 3年目/24歳 頑張れ! 中継ぎ投手144km総変9 ●これから!これから!・・・。 右投げスリー 主な獲得タイトル …… 年度 防御率 勝数 敗数 セーブ 投球回 奪三振 四死球 被本塁打 202期 3.69 4 4 3 134.0 53 84 9 裸の王様(panda) 3年目/24歳 頑張れ! 中継ぎ投手151km総変6 ●これから!これから・・・。 左投げサブマリン 主な獲得タイトル ……投手新人王 年度 防御率 勝数 敗数 セーブ 投球回 奪三振 四死球 被本塁打 202期 4.67 1 4 2 104.0 75 75 15 内田ユカ(みなみけ) 1年目/18歳 頑張れ! 中継ぎ投手142km総変5 ●これから!これから・・・。 右投げスリー 主な獲得タイトル …… 年度 防御率 勝数 敗数 セーブ 投球回 奪三振 四死球 被本塁打 202期 4.32 3 5 0 100.0 48 56 15 流星(アンドロメダ) 17年目/38歳 ベテラン技巧派! 抑え投手138km総変24 ●これぞ守護神! 左投げオーバー 主な獲得タイトル ……最優秀防御率、最多勝、投手新人王 年度 防御率 勝数 敗数 セーブ 投球回 奪三振 四死球 被本塁打 202期 0.00 0 0 20 20.0 16 6 0 通算訪問者 - 今日の訪問者 - 昨日の訪問者 - 最終更新日時:2008年10月11日14時49分38秒 第202回最終更新者:真崎